Cyber​​punk 2077没有程序生成的任务或活动

释放双眼,带上耳机,听听看~!

让巨大的游戏世界保持新鲜感和充满活力的一种方法是创建一个游戏可以自己生成新内容的过程。另一种方法是自己编写所有这些。CD Projekt Red将与Cyber​​punk 2077一起走向后一条路线,每个任务和目标都由开发团队手工制作。

Quest设计协调员Philipp Weber提出了CD Projekt Red论坛mods收集的一系列问题。在他的回答中,他讨论了许多为CD Projekt游戏设计任务的内容,特别是针对Cyber​​punk 2077.Weber开始将任务设计作为Witcher 2 modder,他谈到了从改造社区转变为专业游戏设计的过程。有很多东西,mods收集了一些很棒的问题,所以整个过程非常值得一读。

Weber在采访中给出的最明确答案之一是Cyber​​punk 2077是否会包含所谓的“辐射”或程序生成的任务。

“游戏中的每一个任务都是手工制作的,”他说。“对我们来说,质量总是比数量更重要,我们无法通过我们以不同方式组装的模块来提供这种质量来创建这些随机任务。我们不仅希望让人们忙碌,而且还要给他们一些值得他们做的事。“

这种方法在“巫师3”中运作得相当好,但显然程序性任务和活动的适用性在很大程度上取决于你正在构建的游戏类型。像The Witcher 3和Cyber​​punk 2077这样的游戏是有开头,中间和结尾的故事;而像Destiny 2和Monster Hunter:World这样的游戏是玩家及其朋友的更多活动中心,因此有适当的系统可以无限期地继续提供内容。

然而,所有这些游戏的共同点都是填补空间的大空间。

“当然,我们正在制作一个大型的开放世界角色扮演游戏,这意味着尽管我们的任务是手工制作,但我们试图制作很多游戏,因此玩家可以在游戏中享受数小时的乐趣,”韦伯解释道。

Cyber​​punk 2077将于2020年4月16日上市。

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