谷歌表示即使发布商停止支持该平台Stadia游戏仍将保持可玩性

释放双眼,带上耳机,听听看~!

谷歌已经为其即将推出的Stadia云游戏服务更新了常见问题解答页面,其中包括一个值得注意的新信息。该公司表示,在极少数情况下,游戏发行商会获得Stadia对标题的支持,Stadia将继续根据9to5Google为已购买许可证的人提供游戏。

“一旦你购买游戏,你就拥有了玩游戏的权利。在未来,有些游戏可能不再可用于新购买,但现有玩家仍然可以玩游戏,“Stadia FAQ页面会读取。“除了不可预见的情况之外,Stadia的目标是保留以前购买的所有游戏。”

这听起来像是一个相当具体的场景,但它肯定不是一个牵强的场景。Stadia和云游戏一直是未经证实的分销模式,经验不足。目前尚不清楚发行商将游戏放到Stadia上是多么聪明,而不是现在通过众多订阅下载模式中的任何一个推出这些游戏,或者只是坚持光盘和数字下载的标准实体销售。

谷歌表示,它将尊重购买从STADIA平台撤出的游戏

可能存在这样的情况:出版商决定试验Stadia,后来决定云游戏不是它有兴趣探索的东西。或者,在更有可能发生的事件中,像微软这样的竞争云游戏提供商可能会超过谷歌的流媒体排他性,最终会在发布后最终迫使它离开斯塔迪亚。

由于谷歌提供了一种名为Stadia Pro的订阅模式,它将免费游戏与直接完整游戏购买捆绑在一起,这意味着客户可能会失去对他们合法支付的产品的访问权限,并且在发布商遭遇影响时拥有该产品。Stadia是一种云端游戏服务,可以从远程服务器上传输软件,因此认为访问权限与发布商与Google的关系有关,而不是传统上对光盘或数字下载副本的保证。在某些情况下,比如今年早些时候的PC游戏Star Origins:Control和2017年Remedy Entertainment的Alan Wake游戏已从数字店面拉出,通常是在许可和版权问题上。如果从Google服务器流式传输,你真的拥有一款游戏吗?

为了缓解所有这些担忧,谷歌实际上是在说它不会让这样的事情发生。当然,谷歌在这里给自己留下了一些“不可预见的情况”。这可能意味着什么,云游戏的分销模式留下了流媒体软件许可的真正所有权变得更加稀释的概念的可能性,只是因为服务条款和用户许可协议已经削弱了拥有和控制数字和实体商品的概念。我们将不得不等到11月份Stadia的发布,看看在这方面会有什么不可预见的情况迫使谷歌出手。

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