在E3 2019年 视频游戏制造商阻止了炒作

释放双眼,带上耳机,听听看~!

当Ubisoft本周在E3 电子娱乐博览会上为即将推出的反乌托邦黑客游戏Watch Dogs:Legion播放视频时,该公司专注于该游戏的故事,该故事设置在一个破碎的后英国脱欧伦敦。它还展示了一个玩游戏的人,因为一名老人角色渗透到新苏格兰场,以招募无人机专家的使命。

“睡得很紧,”她说,因为她用一把电击枪击倒了一名警卫。在E3人群欢呼。

该显示器不仅仅是Ubisoft下一个备受期待的游戏的展示,将于2020年3月在商店货架上展示。这也是为了弥补过去的错误。

早在2012年,该公司就在芝加哥设立了原始的Watch Dogs游戏预告片。那个预告片的视觉效果令人惊叹。汽车前灯的光线在雨中折射,风吹过雨伞等物品,爆炸声丰富多彩,逼真。

两年后,当比赛结束时,人们很快发现很多视觉天赋已经消失了。

“我们从Watch Dogs的经历中学到了很多东西,”Ubisoft首席执行官Yves Guillemot说道。他表示,团队已经假设微软和索尼的下一代Xbox和PlayStation游戏机可以做什么。

“你想要创造你梦想的图像,”他说。“在一天结束时,我们并没有得到我们想要的东西。”

游戏营销的世界是一个棘手的平衡,让人们对标题感到兴奋,同时控制住预期。通常情况下,规模会激发兴奋 – 即使它是无根据的。这是游戏公司挣扎的事情,通常是因为他们急于准备一个游戏的一部分来炫耀E3,它发生在六月。

游戏通常需要数年时间才能开发出来,并且通常在他们计划发送给玩家之前的最后几周才会聚集在一起。但游戏玩家很少会看到线框模型,锯齿状的视觉效果,有时还会显示空白等级,当游戏预告片被曝光时仍在使用。相反,公司表示,他们创造了他们认为代表游戏的一部分。

“你必须做很多眯眼和猜测,” 贝塞斯达软件公司营销主管皮特·海因斯说。“在这个过程中的每一步,我们都在寻找未完成的事情。”

海恩斯应该知道。他监督游戏的发布,包括热门后期世界末日射击系列Fallout,即将出现的恶魔杀戮游戏Doom Eternal 及其奇幻游戏系列The Elder Scrolls。他也是公司的一员,因为它在过去的四年里在E3举行了大型新闻发布会。

去年的时候,为了展示76号辐射,这项工作变得更加艰难。该公司作为前传的特许经营的下一部分与其前任不同。这就是所谓的“实时服务游戏”,意味着游戏不断变化,玩家通过互联网连接玩游戏。它推翻了许多角色,这些角色的故事,戏弄,陪伴和对抗让这个系列如此受欢迎。在76号辐射中,玩家互相交流,在探索核荒地的同时创造故事,同时与怪物战斗并与其他游戏玩家交战。

该游戏去年11月推出了混合评论,游戏社区广泛批评Fallout 76因其漏洞而缺乏引人入胜的故事和事情要做。贝塞斯达此后试图解决许多人的抱怨,包括宣布 计划在今年晚些时候将特许经营权所知的角色和故事带回来。

海因斯说:“过度投入和低估投资是一个可怕的地方。”

贝塞斯达和育碧并不是唯一一家为此而奋斗的公司。电子艺界同样以2月份推出的最新大型在线冒险游戏Anthem为游戏界失望。就像Ubisoft和Watch Dogs一样,EA 在发行前两年就展示了Anthem的早期预告片。当Anthem最终出来时,收到了不同的评论,玩家批评该公司未能提供他们预期的游戏。

“这取决于我们如何改变我们推出游戏的方式以及我们如何推出,”EA首席执行官Andrew Wilson 在5月的电话会议上表示。“这也归结为改变我们与球员沟通的方式。”

“这不仅仅是EA的挑战,”威尔逊说,“这是一个全行业的挑战。”

展示货物

一些公司解决这个问题的答案是要等到尽可能晚地炫耀游戏。这就是Take-Two Interactive Software 在其太空冒险拍摄系列中最新推出的Borderlands 3。该游戏于3月首次公布,并将于9月发布。

“一般来说,我们只展示游戏玩法,”Take-Two首席执行官施特劳斯泽尔尼克说道。(他也是CBS的临时主席,拥有CNET)。他指出,这是他的公司多年来一直依赖的方法。

即使Take-Two在推出之前几年宣布游戏,因为其Rockstar游戏部门与 Grand Theft Auto V和 Red Dead Redemption 2合作,该公司将其营销重点放在你可以在游戏中找到的位置。“我们的游戏内容看起来很漂亮,你应该把它展示出来,”泽尔尼克说。

我们的游戏内容看起来很漂亮,你应该展示它。

Strauss Zelnick,Take-Two Interactive Software首席执行官

任天堂也表示,它专注于确保它显示的任何东西都适合游戏玩家最终体验的东西。美国任天堂公司总裁道格鲍泽说:“我们会关注每一场比赛以及它在发展中的位置,并说’现在是开始与社区分享的最佳时机’ 。” 而且,他补充说,公司往往给人“更新有意义”为开发的进展,例如当公司宣布了续集其广受好评的冒险游戏塞尔达传说:野性气息是发展。

随着时间的推移,任天堂倾向于专注于确保游戏玩家知道游戏发布时对游戏的期望。“这对我们来说非常重要,”鲍泽说。“这是我们DNA的一部分。”

索尼的PlayStation部门也在很大程度上避免了这个问题,因为它标志着游戏中的大片时刻,例如印第安纳琼斯启发的神秘海域4。

但这并没有让索尼免受互联网侦探的批评,因为他们确信去年推出的蜘蛛侠游戏改变了一些视觉效果,如城市周围的水坑。(索尼表示游戏没有根本改变,一些游戏评论家表示视觉效果在宣布和发布之间实际上有所改善。)

PlayStation负责人Jim Ryan在6月初发表的一篇采访中告诉CNET,“这是真正的游戏玩法已经开发出来并且我们对最终游戏有很高的信心。”

保证

有时,人们对游戏不满意。这就是为什么GameStop 在4月开始了一项名为“ 保证爱它 ” 的计划,允许人们在购买后48小时内退回游戏以获得商店信用退款,不含税。

“我们从中学到的是,这对客户来说是一个很好的保险政策,” GameStop首席客户官Frank Hamlin说。“前面的出版商犹豫不决 – ‘这是否意味着你认为游戏并不好?’ – 实际上没有,相反,我们想要这样做的原因是因为我们认为游戏很精彩。“

至于Ubisoft,Guillemot表示Ubisoft的一项法令源于他从Watch Dogs的经验中学到的东西:“提供可玩的演示更好,”他说。“我们希望准确展示我们能够提供什么。”

人已赞赏
安全新闻

提高量子密码效率的新方法

2019-11-15 0:40:50

安全新闻

Thirstie筹集了700万美元用于酒精输送和物流

2019-11-15 0:40:55

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索