谷歌的Stadia是推荐游戏下一级游戏的几项服务之一

释放双眼,带上耳机,听听看~!

如果像世界上快速增长的一部分人一样,你是那种花费大部分免费时间玩视频游戏的翘曲个体,那么我们可能很有可能生活在有趣的时代。今年的 E3 反映了这一事实。

E3 2019并不是我们近年来所期待的过山车。这是有道理的 –E3正在改变,因为视频游戏正在发生变化。此外,2019年对于游戏行业而言是一个空白年,因为我们正在等待 新的微软Xbox和 索尼PlayStation,预计都将在2020年推出。本周宣布的许多最激动人心的游戏,如Halo Infinite和Cyber​​punk 2077,将在下一个一年也是。

但是如果你把你的思维范围扩大到狗年,那么E3实际上给了我们很多东西来咀嚼。在某些方面,今年的E3暂停了游戏的未来。如果您阅读头条新闻,那么故事就很明确:我们打电子游戏的方式即将改变。成为Netflix游戏的竞赛正在进行中。

是的,这都是关于游戏流,伙计们。

或者是吗?真相有点纠结。

一方面,我们有Google Stadia,一种流媒体服务,承诺永远改变我们消费视频游戏的方式。自微软于2001年推出原版Xbox 以来,我们还没有看到一家公司的口袋就像进入游戏领域一样深。

说到微软,它的Project xCloud 就是另一方面。它是另一种流媒体服务,它 补充了即将推出的Xbox游戏机,同时也承诺永远改变我们消费视频游戏的方式。

那不是全部。此外还有一堆订阅游戏服务,从Xbox Games Pass到Google的Stadia Pro再到Ubisoft的Uplay Plus。它们共同为我们提供了一个机会,让我们能够实现在游戏机中放置游戏机的梦想, 并直接将游戏直接传输到我们的设备Netflix风格。

第二个,已经建立起来的基础。它一直都在你的鼻子底下。

走进云端

我们来谈谈微软。

E3最大的惊喜之一就是微软下一代Xbox游戏机项目Scarlett的宣布。在E3的舞台上,Phil Spencer宣布它将是一款功能强大的大型机器,专为8k游戏而设计,每秒120帧。

最大的惊喜:Project Scarlett将在2020年推出一款光驱。

这告诉我们什么?微软实际上是第一个在5月推出Xbox One S全数字版无盘控制台的主要厂商,它仍在将其下一代控制台与过去的技术(光盘)捆绑在一起。

微软,非常正确,不想留下任何消费者。不是每个人都有快速的互联网连接。

严酷的现实是,零售和消费者层面的全球游戏市场几乎没有为全数字市场做好准备,更不用说大胆的Netflix式流媒体未来,游戏只不过是电视,手机或平板电脑上的应用程序。游戏机的死亡被夸大了。

也就是说,Project xCloud工作正常,并且工作得非常好。微软一直在使用连接到Android手机的Xbox控制器提供Halo 5:Guardians和Resident Evil 7的演示, 性能几乎完美无瑕。技术存在; 技术有效。

项目xCloud将于今年进行公开测试。这将是一件事。但如果微软是对的,它只会增加游戏机游戏体验。它不会取代它。至少暂时没有。

体育场

对于围绕谷歌进入游戏机领域的所有炒作和期待,谷歌体育场最令人惊讶的事情可能就是它的传统。

这并不是一个乌托邦式的梦想,即轻弹开关并能够将每个可直接播放的游戏直接传输到您的电视上。例如,以Stadia的创始人版为例。以下是它的工作原理:您为游戏控制器和Chromecast Ultra支付129美元,它允许您直接流式传输到您的电视。

从那时起,您可以执行以下两项操作之一:您可以使用Stadia使用Google Play购买全价游戏,然后流式播放这些游戏。或者您可以为Stadia Pro支付9.99美元,这项服务包含许多可以免费流式传输的旋转游戏。不是每场比赛 – 一些比赛。

换句话说,排序就像Xbox游戏通行证,已经存在并且自2017年6月以来已经完成。唯一真正的区别是,对于Stadia,你将会流媒体,但Xbox游戏通行证要求你现在下载。

尽管如此,根据2018年末的报道,Xbox游戏通行证可能 会让玩家在不久的将来使用Project xCloud流游戏。考虑到微软已经在全球140个国家拥有数百个数据中心,公司已经有能力真正开始创建一个优于竞争对手的全面游戏流媒体服务。

简而言之,视频游戏流的梦想一直在我们内心。

变得凌乱

谈到Stadia,你可能会怀疑事情会变得混乱。

与微软不同,谷歌没有15个游戏工作室来创建Stadia独有的内容。由行业资深人士Jade Raymond领导的内部工作室Stadia Games and Entertainment已经存在,但微软已经拥有一套可靠的工作室。想想Netflix原版,但对于视频游戏。谷歌没有那个。然而。

e3-2019-育碧-uPlay公司加谷歌 – 体育馆 – 流游戏,4679

消费者会为更多的订阅做好准备吗?

詹姆斯马丁/ CNET

相反,Stadia似乎依赖于与Ubisoft等第三方出版商的合作关系 – 但随之而来的是一系列新问题。在今年的E3上,Ubisoft宣布了每月14.99美元的Uplay Plus,这是一款Xbox Game Pass-esque服务,可让玩家在Ubisoft的图书馆中访问100多种游戏。您将能够通过Stadia传输此服务。

但它到底在哪里结束?Stadia游戏10美元,Ubisoft游戏15美元。我们是否准备生活在未来Stadia是一种手段,通过这种手段,我们可以在游戏订阅之后获得游戏订阅以达到绝对疲劳的程度?

“美国人想要两个,三个,四个订阅。他们肯定不想要40个,他们也不会为他们付钱,” 侠盗猎车手制造商Take-Two Interactive Software首席执行官施特劳斯•泽尔尼克说。CBS的临时主席,拥有CNET)。“消费者仍然总是投票。”

EA每月4.99美元的EA Access,或者每月9.99美元的PlayStation现在怎么样?这些都是订阅模型上的所有服务 – 它们适合这个生长繁荣的生态系统?在这一点上解析起来有点困难。但如果游戏流媒体要像Netflix一样成为主流,那么这是一个需要解决的混乱。

“我从未想过一种商业模式应该主导游戏,” 微软Xbox负责人菲尔斯宾塞说。就其本身而言,该公司将游戏流视为广泛生态系统的另一个方面,另一种在拥挤的竞争市场中使用多平台消费游戏的方式。

这本身就是需要解决的另一个问题:消除这些选项带来的混乱,并以任何人都可以加入的方式打包它们。

人们喜欢Zenimax的首席执行官罗伯特奥特曼(Robert Altman)制作了后期世界末日游戏Fallout和射击游戏Doom Eternal,他们将流媒体平台视为一种接触目前无法访问游戏的更广泛受众的方式。“它消除了摩擦,”他解释道,“让人们很容易体验这种娱乐形式。”

不过,到目前为止,游戏流媒体需要解决问题。对于已经痴迷于玩电子游戏的人来说,这是一件新鲜事。

游戏流,就在这一秒,感觉就像一个“如此接近,但到目前为止”的经典案例。

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