世界卫生组织将游戏停滞识别为心思健康状况

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在2018年,世界卫生构造设计在其心思康健状况清单中增添“游戏停滞” – 其特点是延续或经常性的游戏行动形式。

依据β草案网站,世界卫生构造的第11个国际疾病分类(ICD)定义了很多疾病,疾病,危险和其他相干康健状况,这些疾病,疾病,疾病和其他相干康健状况以周全,分层的体式格局列出。它使列国之间能够同享康健信息,并增进“基于证据的决议计划的康健信息”的剖析。先前版本的ICD于1990年由第43届世界卫生大会赞同。如今列出“游戏停滞”的草案不是终究的,也没有列出防备或治疗计划。逐日更新的测试版草案网站也未取得世卫构造的赞同。

世界卫生构造行将推出的下一个ICD测试版草案将游戏停滞分类为“游戏掌握受损”的行动形式,其频次,强度,延续时候和戒烟才能。该疾病属于“由于成瘾行动致使的疾病”的父种别,而且其特性在于比其他一样平常活动更优先于游戏。

适用于在线和离线视频游戏,前提也由“游戏的延续或升级只管涌现负面结果”定义。为了被诊断,这些行动必需在最少12个月的时候内显著,依据草案。

一个争辩的题目

“世界卫生构造的称号如今一般相符美国精力病学协会的精力停滞诊断和统计手册,第五版(DSM-5)对网络游戏停滞(IGD)的形貌,”Nancy Petry,医学传授康涅狄格大学康健中间通知未来主义。Petry说,主要的不同之处在于,DSM-5并未以为数据足以将IGD归类为奇特的心思康健状况。相反,它被归类为“进一步研讨的前提”。

世界卫生构造的决议强调了心思学家之间的破裂:一些人以为新的称号是受欢迎的,但其他人以为没有充足的证据来证实这一点。

澳大利亚悉尼大学临床心思学传授Alexander Blaszczynski通知未来主义,他忧郁“没有明白的诊断规范来肯定什么组成游戏停滞,以及将现有成瘾规范应用于行动的有用性。”他指出。如今有一系列的行动被认定为成瘾 – 从萨尔萨舞,智能手机到体外受精等林林总总的行动。“活动在什么时候从文娱转变为杂沓?”他说。

塔夫茨大学医学院精力病学临床传授罗纳德皮斯通知未来主义,这一争议终究回响反映了多年来搅扰大多数医学范畴的更深条理的哲学辩论。“什么应当或不应当算作”疾病“或”停滞“?我们是不是须要假定疾病实体的生理学,生物化学或神经学“标志物”以举行考证,或许是不是足以纪录一样平常生活,义务等活动中的实质性毁伤和功能停滞,如WHO规范所强调的那样? ”

佛罗里达州斯泰森大学(Stetson University)心思学传授克里斯弗格森(Chris Ferguson)通知未来主义,他不支撑世卫构造的称号。他说:“基本上我以为这项研讨还没有将其作为一种诊断支撑,而且由于’垃圾诊断’而存在相当大的危险风险。”

他说,研讨表明,我们称之为“游戏停滞”的并非一种零丁的诊断。弗格森示意,有些人肯定会过分游戏,由于其他人能够会“过分”或许对购置,活动和性行动等无数其他活动发生成瘾,“但我们的数据表明,一般个人有先前存在的精力康健状况,如烦闷或焦炙,然后将这些活动用作应对机制。“

皮斯说,他分享了很多弗格森的担心,称他对这个称号“越发疑心”。“虽然近来的一些神经生理学研讨表明IGD多是一种离散性疾病,但在这一点上依然没有科学共鸣。尚不清晰IGD是不是真的是一个“自力”的状况;是不是主要由其他基本前提诠释,如焦炙或烦闷症;或许它是不是仅仅是所谓的“行动成瘾”的子范例,它们自身就是科学争议的泉源,“皮斯说。

其他人,如爱荷华州立大学心思学传授Douglas Gentile以为这是朝着正确方向迈出的一大步。外邦人将我们与游戏“成瘾”的比较形貌为“与20世纪60年代酗酒的状况类似。”当时,酗酒被以为是一种品德失利 – 人们以为’这是你本身活该的毛病’,“他通知未来主义。“人们又花了30年的时候才赞同酗酒的医学形式是有原理的,如今人们能够取得他们须要的协助。”

外邦人并不以为我们的文明已准备好接收视频游戏的医学形式,而且依然将其视为品德失利 – 重假如由孩子的父母。“我们有很多人能够取得协助,但没有取得协助。假如你走进大夫或精力科大夫的办公室,他们要么不会治疗,要么你必需自掏腰包。“

弗格森不肯定“为何世界卫生构造云云痴迷游戏,由于林林总总的行动都能够过分。”鉴于其他潜伏的成瘾,如食品或性行动,其研讨与游戏一样多,好像世界卫生构造的膝盖行动极能够他说,回响反映来自对视频游戏和手艺更普遍的品德惊愕。

但Gentile辩驳说,世卫构造认可视频游戏能够成为一个题目“将原形从新放回桌面,”Gentile说。“我们须要越发尊敬游戏。我们玩它们是由于我们想要受到影响,但厥后说它们没有结果。“

接见是成瘾的展望因子

跟着我们的视频游戏体验随虚拟实际(VR)和加强实际(AR)而扩大,争辩变得越发隐约。“一般状况下,我们对成瘾晓得的一件事就是,假如你要成为瘾君子,那末头号展望要素就是猎取,”Gentile说。“假如你不能吸毒,你就不会对他们上瘾。如今我们已无处不在地举行游戏 – 在手机上,游戏手艺和内部的VR手艺 – 我们已向所有人开放了接见权限。“

外邦人不肯定VR游戏比传统游戏更轻易上瘾。“我们不晓得更大水平的沉醉是不是会让游戏更轻易上瘾。要说VR更轻易让人上瘾,那就是以为看到三维事物比两个人更轻易上瘾。“但他补充说,我们没有科学证据支撑这一点。

科学家确切倾向于就一件事杀青一致:这个称号将确保研讨人员越发关注过分游戏能够带来的题目。“主要的是,得了这类疾病的人会取得协助,而且研讨的希望与最先进的科学应用于其他心思康健状况的体式格局一致,”UCONN的Nancy Petry说。

另外,世界卫生构造的指定能够协助那些被诊断得了视频游戏停滞的人以另一种体式格局:假如他们能够取得治疗,能够经由过程保险来保证。但是,罗纳德皮斯正告说,这类“社会商品”并不等同于疾病种别的科学来由,纵然在诊断的支撑者中,也没有就有用“治疗”的内容杀青共鸣。

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